jueves, 22 de mayo de 2014

¿Qué papel juega la ilustración en los proyectos web y multimedia?
Definición de conceptos:
Investigue los siguientes conceptos, e ilustre con imágenes:

• Perspectiva
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de profundidad, de espacio que retrocede.

• Perspectiva de un punto
Perspectiva lineal:
Consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.
En rigor, el punto de fuga está situado en profundidad dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sitúa las figuras, de más cerca a más lejos, en diferentes planos, que son paralelos al fondo, e interpone el vacío entre unas y otras.
Ejemplos de esto son "La Última Cena", de Leonardo da Vinci, y "La Anunciación", de Fra Angélico.
Perspectiva paralela
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo.
Perspectiva frontal
Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuando una de las caras del cubo es paralela al plano de proyección, por tanto dos ejes del espacio son paralelos al plano de proyección. Las proyecciones de las rectas en esas direcciones se verán realmente paralelas en el dibujo.
• Perspectiva de dos punto
Perspectiva oblicua 
Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyección. Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas en el dibujo.


• Perspectiva de 3 puntos
Perspectiva aérea 
Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente ladeado y volcado. Ninguna dirección ortogonal es paralela al plano de proyección.

• Perspectiva isométrica 
También conocida la perspectiva axonométrica se utiliza mucho para realizar los diseños previos. Es una representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.
Para obtenerla, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a proyectar. Los interiores utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos con medidas exactas a los industriales como carpinteros, herreros y todos los oficios de una obra.
Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabón. Marcaremos una línea vertical, llamada eje Z y posteriormente dos líneas con un ángulo de 120º. Para realizar esta medida utilizaremos el cartabón por el vértice más estrecho, que es el de 30º. Así nos quedara el ángulo antes mencionado.
Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedará ir dibujando la pieza con las medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los ejes principales.


• ¿Qué es una infografía y para qué sirve?
La infografía es una representación visual de los propios textos; en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas; es decir, partes de la infografía, con la que se permite a estos una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis.


Visualizar lo que se desea comunicar mediante atractiva Infografía acelera la comprensión y, con ello, se genera la toma de las decisiones adecuadas junto con los resultados más optimistas. Mediante Infografía usted podrá convencer a sus clientes para que adquieran el producto adecuado, pero también, además, comunicarse de forma rápida y eficaz con sus empleados.

La narrativa visual, o la infografía periodística, es una eficiente técnica que ayuda a solventar cualquier problema de comunicación, comprensión o interacción del mensaje. Gracias al empleo de esquemas, mapas, ilustraciones, comic, gráficos y otros, se puede trasmitir la información más compleja de forma masiva y sin distorsión.


martes, 20 de mayo de 2014

descripción de mi personaje

1. PIENSE EN UN PERSONAJE PARA SU PROYECTO, PRIMERO DESDE EL CONCEPTO. ESPECIFIQUE PARA SU PERSONAJE:
A. NOMBRE DE SU PERSONAJE
alan
B. ¿PARA QUÉ QUIERE A SU PERSONAJE?
Para cortometraje de dibujos animados, para publicidad, para videos, etc
C. ¿A QUÉ PÚBLICO VA DIRIGIDO?
A toda clase de público pero en especial a los niños

D. REALICE UN ESTUDIO DE PERSONALIDAD: 
PARA ESTE ESTUDIO TENGA EN CUENTA LAS TRES DIMENSIONES DEL PERSONAJE DESCRITAS A CONTINUACIÓN:
• SU FÍSICO (A-LA DIMENSIÓN FÍSICA)
Los aspectos físicos fundamentales son:
1-SEXO:
Hombre
2-EDAD:
20 Años
3-ALTURA Y PESO:
1:73 Cm Y 70 Kg
4-COLOR DEL PELO, OJOS Y PIEL:
Color del pelo café oscuro, ojos  de color negro y piel trigueño claro
5-POSTURA:
Para con los brazos a los lados
6-APARIENCIA:
Buena, delgado, limpio, placentero, la cabeza es redonda, ojos grandes, orejas pequeñas
7-DEFECTOS FISICOS:
¿?
• SU PERSONALIDAD O TEMPERAMENTO
Alegre, serio, respetuoso, positivo, creativo coqueto
C-LA DIMENSIÓN PSICOLÓGICA:
Es la que completa la definición de un personaje y su resultado resulta de la combinación de las otras dos. La influencia de las dos dimensiones anteriores, provocará entre otras cosas: la ambición, la fustración, el temperamento, las actitudes y los complejos.
Los aspectos Psicológicos:
1-VIDA SEXUAL – MORAL:
2-AMBICIONES:
Llegar a ser un buen modelo y unos de los mejores del país
3-FRUSTRACIONES:
No llegar lograr lo que se propone
4-TEMPERAMENTO:
Es de temperamento un poco fuerte
5-ACTITUD FRENTE A LA VIDA: Positiva, activa, feliz con confianza y expectación, es una persona optimista por naturaleza   
6-INTROVERTIDO - EXTROVERTIDO – AMBIGUO:
Tiene un poco de los dos entre introvertido y extrovertido, pero no es ambiguo
7-TALENTOS:
Es bueno en el skateboarding, Es bueno dibujando, diseñando,
8-CUALIDADES:
Imaginativo, juicioso,sonriente

9-INTELIGENCIA:
Se supera en todo lo que hace
b-La Dimensión Sociológica:
Esta dimensión está referida a su condición social.
Para definir mejor estas diferencias se torna necesario conocer ciertos datos de nuestro personaje:
1-CLASE:
Media
2-OCUPACION:
 Estudiantes de universidad, horario: 7:00 am a 1:00 pm, y de 6:00 pm a 10:00 pm actitud ante el estudio: con ganas, con responsabilidad.
3-EDUCACION:
Bachiller, salió de colegios públicos, es bueno en lo que hace si se lo propone, le gusta el skate, le gusta jugar videojuegos, y elementos favoritos son la colección de carros.
4-HOGAR:
Vive con los padres, los padres están felizmente casados
5-RELIGION:
cristiano
6-NACIONALIDAD:
Colombiana
7-LUGAR EN LA COMUNIDAD: Es muy sociable con los amigos, compañeros de estudio y con la familia
8-AFILIACIONES POLITICAS:
Ninguna
9-DISTRACCIONES:
le gusta las películas de acción, le gusta ver las noticias Al igual se debe incluir algunos elementos adicionales:
• SU ROPERO: Es des complicado para vestir tiene en su ropero: usa muchos Jeans, también usa chaquetas, muchos zapatos cerrados (zapatillas)
• SU FORMA DE CAMINAR O MOVIMIENTOS: Su forma de caminar es de porte elegante y rápido  
• SU VIVIENDA: Es acogedora, no es tan grande ni tan pequeña

• SU HISTORIA: S u historia es la de un joven de que se crio con sus padres, que le enseñaron muchos valores, que es un buen hijo, 

ecenario 1